Aqui está a imagem completa como prometido no post de dia 7.
Esta imagem foi feita para servir como referência de cores, formas também, mas é mais pelas cores e pela iluminação.
O céu e a Lua foram as primeiras coisas a fazer. Foram inspirados nos do jogo clássico "Curse of Monkey Island". A Lua tem um ton esverdeado que dá um ar doente e misterioso a todo o conjunto. A cor verde escuro do céu ajuda a salientar este sentimento.
As estrelas e as nuvens completam a "moldura" da Lua, e tornam o céu mais caótico e menos artificial. O aspecto slick que os programas de computador fazem com maior facilidade é quase sempre demasiado perfeito, para o que se quer. Eu não estava a tentar desenhar nada realista, mas sim cartoonico, no entanto o caos é algo que dá credibilidade aos desenhos.
O chão e o desfiladeiro não tem grande segredo. Só ouve especial atenção para usar gradientes nas sombras, e para por brilhos em todas as zonas claras, onde o luar incide.
Nos cactos, os espinhos foram feitos com uma brush que tem a forma de uma folha de relva.
Nos restantes elementos, nada de especial a salientar, a não ser o manter do elevado contraste em todos os elementos, indo do quase branco ao preto absoluto; as sombras são mais escuras perto da base do objecto e no centro, do que nos bordos ou na parte de cima. E brilhos, muitos brilhos de luz difusa onde incide o luar.
Brevemente uma versão 3-D.
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11/04/2007
O Velho Oeste
07/04/2007
Deserto do Oeste
25/03/2007
Maquilhagem virtual
O meu trabalho mais recente, um exemplo de como melhorar fotos em Photoshop.
A pele foi o mais fácil, foi só duplicar a camada e fazer meia dúzia de gausian blurs localizados (para ter diferentes intensidades, de acordo com o necessário), e depois mudar as propriedades da camada para ter o efeito de luz.
Os lábios já exigiram mais atenção à tridimencionalidade e ao ângulo da luz para os brilhos não parecerem falsos, e dar o aspecto de gloss.
Os brilhantes ao lado do olho, que na foto original parecem bolas cinzentas, foram reproduzidos a 3D no Blender, e iluminados e dispostos como se estivessem na cara, para haver continuidade.
O olho foi o desafio:
- Primeiro foi enfatizar a cor, tanto da íris como da esclera, escurecer a pupila e controlar os brilhos na córnea (um bocadinho de anatomia nunca fez mal a ninguém).
- A maquilhagem propriamente dita e o disfarçar das olheiras foi talvez a parte mais delicada. Tinha de parecer natural, mas ao mesmo tempo tinha de ser maquilhagem. Acabou por ser uma subreposição de camadas com cores diferentes e ajustes localizados para dar este aspecto.
- As pestanas são 6 camadas, sendo que duas são brilhos, e as outras 4 são na realidade 2 como foram desenhadas, e 2 duplicados dessas com blur aplicado.
Durou cerca de dia e meio fazer, o trabalho completo foram 2 dias, mas envolveu uma outra parte feita em flash que podem ver no link.
Comentem, critiquem, encomendem trabalhos, exponham dúvidas.

