
My most recent work was creating the above logo, the interface and instructions for the brand new Playing by Art, a site where you can select elements from famous paintings mix'em and change'em as you wish! Create your own Masterpiece!
You can have Da Vinci's "Monalisa" with the head of Caravaggio's "Medusa" with one of the melting clocks from Dali's "Persistence of memory", all in a Frida Khalo background!
The masterpieces are yours to change as you please.
Have fun!
O meu mais recente trabalho é o logotipo em cima e respectivos site e página de instruções. Playing by Art é um site onde se podem escolher elementos dos quadros famosos, mistura-los e alterá-los, criando a nova obra !
Podem ter a "Monalisa" do Da Vinci com a cabeça da "Medusa" de Caravaggio, um relógio a derreter do quadro "Persistência da Memória" de Dali, tudo isto sobre um fundo de Frida Khalo!
Criem a vossa própria Obra Prima!
Divirtam-se!
I work as a freelancer or as a team member. I accept work proposals by mail.
17/06/2010
Playing by Art.com
08/04/2009
cenário 3D com texturas/3D textured background
Depois e acabar a modelação, hora de texturar tudo.
Todos os mapas de UV foram criados utilizando a função "marcar costuras" no Blender, com a excepção da plataforma, onde usei o metodo de "projectar desta vista", por ser mais rápido neste caso.
As texturas são compostar por 3-10 camadas principais, criadas em Corel, e depois ajustadas no Photoshop, onde depois adicionei camadas com detalhes.
Próxima passo, criar a água e o fundo em matte.
After the modeling is completed, enter the textures.
I created all the UV maps using the "make seam" feature in Blender, except for the platform, that was done using the "project from view" method (it was faster).
30/03/2009
Ambient Occlusion
Um render do meu mais recente projecto com cenários 3D utilizando AO (ambient occlusion) em Blender. Estou a manter tudo muito low-poly, para tentar ser o mais simplista e icónico possivel . O guia de como simplificar a geometria tem sido o jogo American McGee's Grimm, embora a minha simplificação não seja tão extrema.
Não existe nada para além da árvore porque o resto será um matte criado em Photoshop.
Mais novidades em breve.
A render of my most recent project with 3D backdrops using AO (ambient occlusion) created in Blender. I'm keeping it low-poly to remain as simplistic and iconic as possible.The guide on how to simplify geometry has been American McGee's Grimm, although I'm not going that extreme.
There's nothing beyond the tree because the landscape will be a Photoshop matte painting.
More to come soon.
