I work as a freelancer or as a team member. I accept work proposals by mail.
29/09/2008
24/08/2008
A Fada da Água/ The Water Fairy
Outro dos desenhos para o projecto infantil de fadas que foi rejeitado por ser "exactamente o pretendido, mas demasiado juvenil". Para o personagem final foram aproveitadas apenas as barbatanas.
O desenho foi feito em Corel e o cenário é Blender (usei uma lampada projector e um video de causticos como textura para fazer o efeito de luzes no fundo). Another of the concepts for the children's fairy tale that was rejected due to being "exactly what was needed, but to adolescent". For the final , more childish character, only the flippers were kept.
The character was designed in Corel and the background is Blender ( I used a spotlight with a caustics video as texture to create the light effects on the bottom).
14/08/2008
A Bruxa má / The Evil One
Criei este personagem para para um trabalho, o trabalho foi elugiado, mas rejeitado porque é um projecto infantil e o desenho fico demasiado juvenil/adulto.
03/06/2007
O Lavrador e o Cão
Mais esboços para o jogo da Quinta.
Desta feita, o único humano do jogo, e o seu fiel mas pouco inteligente amigo, o cão.
Os finais são os que estão assinalados com um "V".
Gosto especialmente do cão. Acho que ficou diferente.
02/06/2007
As galinhas
Depois do celeiro, as galinhas.
Todos os desenhos até chegar a uma galinha que me agradasse e que encaixasse no cenário do celeiro.
Algumas estão péssimas, outras estão cómicas.
01/06/2007
A Sombra
Aqui está o desenho sombrio de que falei à uns posts atrás. É o primeiro desenho conceptual para umas criaturas que tenho andado a magicar.
Os rasgões junto à boca estão ordenados de mais, e a pele está muito simples, tem de ter mais detalhes.
Os dentes são inspirados nos dos tubarões, e as rugas na zona dos olhos são semelhantes às narinas dos esqualos.
Quando tiver novas versões ponho aqui para verem.
PS: durante uns tempos só vou ter acesso à net aos fins de semana, por isso os posts serão mais espaçados. Não demorará muito mas é só para avisar, em breve voltam a ser diários.
11/04/2007
O Velho Oeste
Aqui está a imagem completa como prometido no post de dia 7.
Esta imagem foi feita para servir como referência de cores, formas também, mas é mais pelas cores e pela iluminação.
O céu e a Lua foram as primeiras coisas a fazer. Foram inspirados nos do jogo clássico "Curse of Monkey Island". A Lua tem um ton esverdeado que dá um ar doente e misterioso a todo o conjunto. A cor verde escuro do céu ajuda a salientar este sentimento.
As estrelas e as nuvens completam a "moldura" da Lua, e tornam o céu mais caótico e menos artificial. O aspecto slick que os programas de computador fazem com maior facilidade é quase sempre demasiado perfeito, para o que se quer. Eu não estava a tentar desenhar nada realista, mas sim cartoonico, no entanto o caos é algo que dá credibilidade aos desenhos.
O chão e o desfiladeiro não tem grande segredo. Só ouve especial atenção para usar gradientes nas sombras, e para por brilhos em todas as zonas claras, onde o luar incide.
Nos cactos, os espinhos foram feitos com uma brush que tem a forma de uma folha de relva.
Nos restantes elementos, nada de especial a salientar, a não ser o manter do elevado contraste em todos os elementos, indo do quase branco ao preto absoluto; as sombras são mais escuras perto da base do objecto e no centro, do que nos bordos ou na parte de cima. E brilhos, muitos brilhos de luz difusa onde incide o luar.
Brevemente uma versão 3-D.
05/04/2007
Os exploradores (parte 2)
Aqui estão os personagens do post anterior, agora de lado. Esta foi a segunda model sheet feita para o projecto da curta metragem. O passo seguinte seria um turn-around de cada um dos personagens , para ficar bem assente como o personagem é visto de vários ângulos, de modo a evitar erros na animação.
Estes estudos de personagens foram todos feitos directamente no flash, utilizando uma caneta e respectiva placa digitalizadora, algo que poupa imenso tempo e dá muito mais jeito que o rato.
O único desenho feito em papel foi o Mr. Green do post de ontem. Por alguma razão é-me mais fácil criar o primeiro visual para personagens em papel, e só depois passar para o flash, onde fica com este aspecto limpo.
Não foram utilizados gradientes (excepto nos flocos de neve), nem qualquer tipo de filtros neste desenho, só cores sólidas e linhas de diferentes grossuras (ajudam a dar volume).