Depois e acabar a modelação, hora de texturar tudo.
Todos os mapas de UV foram criados utilizando a função "marcar costuras" no Blender, com a excepção da plataforma, onde usei o metodo de "projectar desta vista", por ser mais rápido neste caso.
As texturas são compostar por 3-10 camadas principais, criadas em Corel, e depois ajustadas no Photoshop, onde depois adicionei camadas com detalhes.
Próxima passo, criar a água e o fundo em matte.
After the modeling is completed, enter the textures.
I created all the UV maps using the "make seam" feature in Blender, except for the platform, that was done using the "project from view" method (it was faster).
I work as a freelancer or as a team member. I accept work proposals by mail.
08/04/2009
cenário 3D com texturas/3D textured background
05/08/2008
3D Cinema


01/07/2008
24/11/2007
06/11/2007
3D Stirrer
Foi modelado e renderado no Blender, o brilho foi adicionado no Flash 8.
Para as cores ficarem a passar de verde para azul nas tampas, usei rampas de cor nos materiais.
A iluminação é um hemi do lado direito uma lampada do lado esquerdo e uma lampada negativa por trás do agitador para dar contraste.
It was modeled and rendered in Blender, the glow effect was added in Flash 8.
To get the color to go from green to blue on the caps, I used a color ramp in the material.
The lighting is an hemi to the right, a lamp to the left, and a negative lamp behind the stirrer to get some contrast.
06/04/2007
05/04/2007
Os exploradores (parte 2)
Aqui estão os personagens do post anterior, agora de lado. Esta foi a segunda model sheet feita para o projecto da curta metragem. O passo seguinte seria um turn-around de cada um dos personagens , para ficar bem assente como o personagem é visto de vários ângulos, de modo a evitar erros na animação.
Estes estudos de personagens foram todos feitos directamente no flash, utilizando uma caneta e respectiva placa digitalizadora, algo que poupa imenso tempo e dá muito mais jeito que o rato.
O único desenho feito em papel foi o Mr. Green do post de ontem. Por alguma razão é-me mais fácil criar o primeiro visual para personagens em papel, e só depois passar para o flash, onde fica com este aspecto limpo.
Não foram utilizados gradientes (excepto nos flocos de neve), nem qualquer tipo de filtros neste desenho, só cores sólidas e linhas de diferentes grossuras (ajudam a dar volume).