

Foi modelado e renderado no Blender, o brilho foi adicionado no Flash 8.
Para as cores ficarem a passar de verde para azul nas tampas, usei rampas de cor nos materiais.
A iluminação é um hemi do lado direito uma lampada do lado esquerdo e uma lampada negativa por trás do agitador para dar contraste.
It was modeled and rendered in Blender, the glow effect was added in Flash 8.
To get the color to go from green to blue on the caps, I used a color ramp in the material.
The lighting is an hemi to the right, a lamp to the left, and a negative lamp behind the stirrer to get some contrast.
Antes de mais, peço desculpa pelos últimos posts terem sido um pouco repetitivos e espaçados. O trabalho tem apertado e o tempo para fazer coisas extra está escasso, como não posso por nada do que faço no trabalho aqui, tenho de andar à procura de coisas que já tinha feito à mais tempo, como este Erlenmeyer.
Este frasco estranho é usado em laboratórios de bioquimica entre outros, eu usei uns quantos quando me licenciei em Biologia Marinha. Foi modelado em Blender e texturado para dar a impressão de reflexão. Foi feito como parte de uma proposta de remodelação de uma página de net que nunca foi aceite. Em breve ponho a imagem de entrada do site.Before I explain this post a little apology is in order. The last couple of post have been repetitive and too much time has passed between them. Things are quite busy down at the office, and has a result of not being allowed to put what I do there, here, I have to search older works to por here, as is the case of this Erlenmeyer.
This weird looking bottle is used in biochemical labs, among other places, I used a few back in college, when I was studying Marine Biology.
It was modeled in Blender and textured to look like it was reflecting the splash page of a web site I remodeled, but was never picked up. Soon I'll post that splash screen.
Eu sei que não são o assunto mais interessante do mundo, mas estes fechos de correr fazem parte de um projecto maior ainda em desenvolvimento.
Foram feitos em Maya 7. Foi engraçado modelar a parte principal do fecho, parece muito simples, usamos todos dias, mas deu para suar um bocado. Acho que ficou fixe.
O tutorial do cacto fica para amanhã. Hoje fica aqui o modelo realista de um edifício mais detalhado que fiz até à data. Pertence ao modelo virtual de Paris, pelo que podem ver as margens do Sena e um par de pontes.
Foi feito em Blender, e demorou menos de uma semana a fazer. É uma replica à escala, feita com base em scans das plantas originais da catedral. Foi feito um plano que tivesse a forma da base representada na planta, e depois foi puxar vértices para cima e ir adicionando detalhes, à medida que ia subindo os vários andares.
O anexo foi feito em último lugar (acho que é a sacristia).
Este render é o primeiro de vários que irei colocar aqui no blog.
Pertence a um projecto que por enquanto ainda não pode ser revelado, mas sobre o qual vou levantando um pouco do véu, para mostrar a evolução dos modelos, texturas, iluminação, ...
Por enquanto, como podem ver, além dos monumentos (Louvre, Torre Eiffel e Notre Damme), ainda só está feito o contorno do rio Sena e a base das pontes.
Foi a primeira tentativa em Maya.
duração: 2 semanas
motivo: passar os cartoons da autoria de Nuno Markl (www.havidaemmarkl.com) para 3D
programas usados: Maya 7 para modelação e rigging; PhotoImpact para fazer as texturas