Trabalho como freelancer (recibos verdes) ou como membro de equipa. Aceito encomendas de trabalho via mail.
I work as a freelancer or as a team member. I accept work proposals by mail.
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18/05/2009

Projecto Iguana / Iguana Project



First animation test of project Iguana.

Primeiro teste de animação do projecto Iguana.

08/04/2009

cenário 3D com texturas/3D textured background

Depois e acabar a modelação, hora de texturar tudo.
Todos os mapas de UV foram criados utilizando a função "marcar costuras" no Blender, com a excepção da plataforma, onde usei o metodo de "projectar desta vista", por ser mais rápido neste caso.
As texturas são compostar por 3-10 camadas principais, criadas em Corel, e depois ajustadas no Photoshop, onde depois adicionei camadas com detalhes.
Próxima passo, criar a água e o fundo em matte.

After the modeling is completed, enter the textures.
I created all the UV maps using the "make seam" feature in Blender, except for the platform, that was done using the "project from view" method (it was faster).

The textures are composed by 3-10 layers, the main ones created in Corel, and then adjusted in Photoshop, where the detail layers were added.
Next up, doing the water and the matte painting background.

17/01/2009

O Novo aspecto/ the New look

Esta alteração de aspecto já era necessária à algum tempo.
É mais limpa, de leitura mais imediata, mais dinâmica e mais de acordo com o que tenho andado a fazer na última semana e nas férias de Natal -desenhar à mão.
Já estava preso ao computador à uns meses e finalmente arranjei um tempinho para desenhar à mão, retomar o traço e evoluir (no novo cabeçalho estão alguns desses desenhos novos).

Os titulos e botões agora estão todos em inglês, ao invês de inglês e português porque tanto portugueses como brasileiros entendem inglês, mas os ingleses não entendem português. Por isso estando apenas em inglês, toa a gente percebe à mesma, e é menos redundante. Os posts continuaram a ser bilingues.

Brevemente irei postar uma reel actualizada assim como o passo-a-passo dos novos projectos.
Divirtam-se!


This change of look was long over due.
It's cleaner, easier to read, more dinamic and more to do with what I've been doing lately -hand drawing.
I was completelly hooked to the computer for moths, but finally now I have some time to resume my sketching, develop my drawing skills and evolve (some samples of those drawings in the header).

Soon I'll be posting an updated reel and some step-to-step on the new projects.
Enjoy!

08/08/2008

O Novo Blog! /The New Blog!

O post de hoje é a anunciada renovação do blog :)
Finalmente conclui tudo o que queria fazer de imagens para por isto com um look mais Tomb Raider, Indiana Jones, The Mummy ou Romancing the Stone, como preferirem.
Os desenhos são inspirados nos pictogramas Aztecas e foi tudo desenhado em Corel e depois texturado em Photoshop. A iguana e o macaco são desenhos meus do ano passado adaptei para encaixarem no cenário Sul Americano.

Todays post is the much anounced blog renewl :)
I finaly concluded all the elements I had envisioned for the Tomb Raider, Indiana Jones, The Mummy or Romancing the Stone look I was going for.
The elements are Aztec inspired and were all drawn in Corel and then textured in Photoshop. The iguana and the monkey are a couple of drawing of mine from last year wich I ajusted to best fit the new South American backdrop.nov

18/06/2008

Kung Fu Panda


Aqui está algo feito ontem depois de dar uma olhadela pelo livro de produção do filme "Kung Fu Panda" da Dreamworks, que estreia no proximo mês nos cinemas. Espero que o filme seja tão bom como o aspecto gráfico. O pessoal do departamento de arte da Dreamworks fez um trabalho incrivel.

Here is something I made yesterday after having a look at the "Kung Fu Panda Artbook". I hope the movie will be as cool as the art in it. Simply amazing work by the Dreamworks people.

01/06/2008

Tuguex - wallpapers

Para quem tinha saudades do Tuguex aqui fica o último (por agora) post com os personagens em wallpaper.





23/04/2008

Pior é Impossivel (teste)


Proposta para o site do programa de radio "Pior é Impossivel".

10/01/2008

Zombie Eyes


Aqui está um exemplo do uso de Photoshop nos sketches do Bubu para "A Revolta dos Pastéis de Nata". Neste caso em perticular o guião pedia que a personagem olha-se em frente e na foto a actriz está a olhar de lado, e com uma colher na boca. Então tive de apagar a colher e apagar os olhos dela, para depois por uns novos centrados.
Mais Tuguex amanhã. Não percam o episódio 8 com um personagem convidado e revelações sobre os personagens. Divirtam-se.

Here is an example of the Photoshop use in the Bubu sketches for "A Revolta dos Pastéis de Nata". In this case the script required te character to be looking straight forward, and the actress in the picture is looking sideways, and has a spoon in her mouth. So I erased the spoon and the real eyes, to insert the new ones later.
Tomorrow I'll upload a new episode of Tuguex, the show I'm currently working on. And next week, on episode 8 there'll be revelations about the character and a guest character. Enjoy.

16/07/2007

ecbio


Aqui está a imagem reflectida no Erlenmeyer do post anterior. Era para remodelar uma página da net, mas entretanto o concurso foi cancelado.
Utilizei imagens de vários tipos de células e adulterei as cores usando os filtros do Photoshop CS2. A grelha azul é um cilindro modelado em Blender e renderado em wireframe. O símbolo dos dois quadrados eles já têm e não queriam alterar.

Here is the image reflected on the Erlenmeyer from the previous post. It was part of web page image renewal, that was canceled.
I used photos from diferent cell types and altered the colors using Photoshop CS2's filters. The blue grid is a cilinder modeled and subdevided in Blender and rendered as wireframe. The two rounded squares that create the logo, are they're actual symbol, which was not to be messed around with.

22/06/2007

Dead Eye Jack

O primeiro post bilingue para comemorar as mais de 2200 visitas!



O cowboy mais azarado do Oeste Selvagem no que toca a encontrar criaturas das trevas.
Uma das minhas mais recentes criações. Tenho alguns esboços em papel, que colocarei aqui amanhã, que capturam melhor o que eu quero para este personagem. Esta foi a primeira tentativa de dar cor. Uma mistura de Tim Burton e Gris Grimly no Velho Oeste Selvagem.
O fundo é Photoshop e o Dead Eye Jack e o cavalo são desenhados no Flash com tablet.

The Old West's most unlucky cowboy, in the "run across creatures from the darkness" department.
One of my latest creations. I have a few paper sketches, which I'll post tomorrow, that better capture the angle I'm going for with this character. This was my first color test. Kind of a Tim Burton meets Gris Grimly in the Old Wild West comedy/adventure/horror.
The background was made in Photoshop, and the Dead Eye Jack character and his horse were done in Flash, using a tablet.

17/05/2007

O Novo Look!

Tal como prometido aí está o novo look do blog, a versão 2.0.
É giro hein!! Parece mais espaçoso...
Parecendo que não já são mais de mil e duzentas pessoas a passarem por aqui.
Um Obrigado a todos e continuem a visitar o blog e a pedir orçamentos e encomendar trabalhos.

Aqui fica uma imagem de como era o blog até ontem.

16/05/2007

Pathfinder- video tutorial




Tal como prometido aqui está o Making Of da ilustração de ontem.
O que demorou quase 4 horas a fazer, dura aqui 9 minutos. A parte final do desenho não ficou gravada porque o Snag It deu erro, mas eram só ajustes.
Liguem as colunas e divirtam-se.

15/05/2007

Pathfinder

Pathfinder é um excelente exemplo de como uma boa ideia pode dar para o torto, quando abordada da maneira não tão correcta.
Resumidamente, o filme narra a estória de um rapaz Viking que fica órfão quando os seus familiares vão pilhar os Índios da América do Norte. 15 anos depois os Vikings voltam e o rapaz, que foi educado pelos Índios, tenciona proteger a sua nova casa dos invasores.
Sim os Vikings chegaram à América antes do Colombo, até há quem defenda que eles foram a Sul o suficiente para chegar à Amazónia, mas isso são assuntos para o Discovery Channel e para os antropólogos de serviço.
O que à a reter do filme é o seguinte, vemos o puto ser encontrado nos destroços do navio Viking e imediatamente a seguir aparece um "15 Anos Depois" e o puto já é o Karl Urban, passados 5 minutos já há cabeças a saltar e sangue aos potes. Resultado, nunca sabemos porque querem os Vikings extinguir os índios, não sabemos como o puto foi treinado, para agora andar ali aos saltos de espada na mão (os índios não tinham espadas quem é que o ensinou a esgrimir? o Zorro?) e há gafes atrás de gafes na edição do filme, o mesmo salto aparecer várias vezes de ângulos diferentes, a fingir que é noutra parte da caverna, ou o amadorismo de usar filmagens de avalange do National Geographic intercaladas com cenas CGI.
Mas não é tudo mau, quem gosta de porrada, vai ficar de barriga cheia.

Só mais uma ressalva, eu fui ver o filme nos cinemas Lusomundo do Fórum Almada e às tantas o filme fica com o audio em russo. Não estou a gozar, 20 minutos do filme estavam dobrados em russo, pelo que fui reclamar e me devolveram o dinheiro do bilhete. Pelo que me disseram todas as cópias da Lusomundo estão nesse misero estado, por isso escolham bem onde vão ver este festival de cabeças cortadas e membros decepados.

Amanhã o vídeo de como fiz o desenho.

20/04/2007

Tributo a John Woo

When times get though, just blow everything up!

Uma brincadeira de Photoshop, homenageando o estilo do realizador John Woo.
O edificio por trás é no Vaticano, a explosão é deste site e as pombas foram todas as que encontrei no Google com resolução suficiente. O tipo de letra é TR.

As cores foram alteradas com "color balance", para ficar tudo mais verde, amarelo e vermelho (quase não há azul).
O efeito no céu foi feito com gradientes, tal como a t-shirt.
A sombra no chão foi pintada a preto, numa camada multiply.
O efeito nas letras é radial blur (zoom e não rotate).
Usei mascaras para fazer o blend entre os vários elementos e no final inseri as linhas horizontais como neste tutorial.

18/04/2007

Dos 2-D aos 3-D


Esta imagem é uma comparação entre o esboço guia feito em Photoshop (esq.) e o render sem iluminação do modelo 3D do Blender.
O céu é a única textura do modelo 3D que está começada. Estou a fazer em Flash, visto os personagens depois serem animados neste programa.
Como podem ver, no lado do render, por baixo da Lua existe uma barra preta. Isto deve-se ao facto de eu ter a opção horizont activada na textura do vazio no Blender. Para corrigir isto no render final, e como pelo storyboard nunca há planos picados, basta fazer um cilindro a rodear o cenário e aplicar uma textura de desfiladeiros, para parecerem desfiladeiros mais longe que os que estão modelados.