Esta alteração de aspecto já era necessária à algum tempo.
É mais limpa, de leitura mais imediata, mais dinâmica e mais de acordo com o que tenho andado a fazer na última semana e nas férias de Natal -desenhar à mão.
Já estava preso ao computador à uns meses e finalmente arranjei um tempinho para desenhar à mão, retomar o traço e evoluir (no novo cabeçalho estão alguns desses desenhos novos).
Os titulos e botões agora estão todos em inglês, ao invês de inglês e português porque tanto portugueses como brasileiros entendem inglês, mas os ingleses não entendem português. Por isso estando apenas em inglês, toa a gente percebe à mesma, e é menos redundante. Os posts continuaram a ser bilingues.
Brevemente irei postar uma reel actualizada assim como o passo-a-passo dos novos projectos.
Divirtam-se!
This change of look was long over due.
It's cleaner, easier to read, more dinamic and more to do with what I've been doing lately -hand drawing.
I was completelly hooked to the computer for moths, but finally now I have some time to resume my sketching, develop my drawing skills and evolve (some samples of those drawings in the header).
Soon I'll be posting an updated reel and some step-to-step on the new projects.
Enjoy!
I work as a freelancer or as a team member. I accept work proposals by mail.
17/01/2009
O Novo aspecto/ the New look
15/06/2007
Teste 3D em Anime Studio
O primeiro teste de importar algo feito em blender para o Anime Studio (antigo Moho). Resulta bem com texturas, mas a iluminação não apareceu, tenho de ver se descubro. Depois explico como fiz.
11/06/2007
tutorial - O céu
Esta imagem é o céu do modelo 3D que tenho estado a mostrar em posts anteriores (2D aos 3D, cacto em Blender, Deserto a 3D, ...). Usem sempre umas dimensões de pelo menos o dobro da altura do render final, senão ficam com um céu pixelizado (é claro que até podem querer que esse seja o efeito).
Foi todo feito em Flash 8 usando os filtros de blur e glow.
Quando definido como céu no Blender fica como no render seguinte.A única coisa a ter em atenção quando fazem o céu para uma cena 3D é ter em conta que ele vai ser mapeado ou num cilindro (como neste caso), ou em metade de uma esfera (tipo uma cúpula).
Por isso certifiquem-se que o lado direito liga com o lado esquerdo. Em cima não é necessário muito pormenor visto esta parte da imagem ser distorcida quando a 3D, a parte de baixo pode incluir coisas como montanhas ou prédios (skyline).